За последние десять с небольшим лет видеоигры превратились в Каталонии из периферийного увлечения в полноценную культурную индустрию с международной проекцией. Согласно «Белой книге каталонской индустрии видеоигр — 2024», опубликованной 1 октября 2026 года, оборот сектора достиг 756 млн евро в 2023 году, что на 6,6% больше, чем годом ранее. В отрасли занято 5 174 профессионала, действует 262 студии. На Каталонию приходится 53% оборота всей испанской игровой индустрии и примерно половина рабочих мест. При этом более 90% студий сосредоточены в Барселоне, что подчёркивает как силу местного хаба, так и потенциал для территориального роста.

Экосистема сочетает небольшие независимые студии, состоявшиеся местные компании, стартапы и глобальные корпорации. В 2025 году американская Scopely сделала Барселону своим главным европейским центром, открыв хаб площадью 8 500 м² с более чем 700 сотрудниками. Socialpoint, основанная в Барселоне и входящая в Take-Two Interactive, также запустила в 2025 году хаб на 5 766 м², где работают свыше 350 человек. Рядом с гигантами успешно развиваются студии, создающие интеллектуальную собственность мирового уровня: Nomada Studio прославилась игрой Gris и закрепила успех с Neva, Herobeat получила BAFTA за Endling: Extinction is Forever, а Piccolo Studio, Studio Koba и Baroque Decay представляют независимое каталонское творчество.

Эволюция встречи IndieDevDay, преобразованной в 2025 году в BCN Game Fest, наглядно демонстрирует масштаб: фестиваль собрал более 17 000 посетителей, 180 независимых студий, свыше 200 видеоигр и более 40 издателей, а также провёл более 1 200 деловых встреч.

«Одна из главных задач сектора — укрепить слой средних компаний, — отмечает Марисоль Лопес, генеральный директор по инновациям и цифровой культуре Департамента культуры Женералитата Каталонии. — Нужно, чтобы больше студий могли выпустить вторую, третью, четвёртую игру, наращивать профессиональную структуру и закреплять проекты с долгой жизнью».

Ключевую роль в координации отрасли играет DeviCAT — Ассоциация разработчиков и издателей видеоигр Каталонии, основанная в 2012 году и с 2017 года входящая в Федерацию аудиовизуальных продюсеров PROA. «Мы считаем, что нужно усиливать практический опыт: работу в многопрофильных командах, понимание процессов и инструментов студии, соблюдение сроков, итерации, получение обратной связи и доведение проекта до профессионального уровня», — объясняет Даниэль Дель Амор, координатор DeviCAT. По его словам, компании и учебные центры должны поддерживать «постоянный диалог», чтобы учебные планы развивались в темпе индустрии. Ассоциация добивается адаптированных инструментов финансирования, поддержки интернационализации и создания собственной интеллектуальной собственности, а также стимулов для частных инвестиций.

Международные мероприятия помогают каталонским студиям выходить на глобальный рынок. В 2025 году более тридцати каталонских компаний участвовали в Gamescom, а в 2026 году к ним присоединились ещё тринадцать. На японском BitSummit — крупнейшем фестивале независимых игр в Японии — в 2026 году Институт каталонских культурных предприятий (ICEC) представил двенадцать каталонских компаний, на семь больше, чем годом ранее. Рынок каталонских видеоигр на 64% состоит из Западной Европы, остальные 36% приходятся на остальной мир.

Отрасль, однако, сталкивается с серьёзными дисбалансами: 47% студий зарабатывают менее 200 000 евро, тогда как компании с оборотом свыше 50 млн евро концентрируют 55% всей выручки. Финансирование остаётся главным препятствием: 38% студий нуждаются в сумме от 50 000 до 150 000 евро на следующий проект, а ещё 23% — от 300 000 до 600 000 евро. В 2024 году было зарегистрировано 10 проектов иностранных инвестиций в игровой сектор с минимальным совокупным объёмом вложений 1,55 млн евро и созданием 278 рабочих мест. По данным ACCIÓ, каталонские стартапы в сфере видеоигр выросли на 35% в период с 2020 по 2024 год.

Государственная поддержка остаётся важной составляющей: в 2025 году ICEC выделил 1,3 млн евро в виде возвратных взносов на проекты видеоигр и продолжает программы интернационализации. Департамент культуры готовит новый этап развития: «В ближайшее время мы представим Стратегический план видеоигр Каталонии на ближайшие годы, — анонсирует Марисоль Лопес. — Он будет плюральным и совместным, и его реализация не ляжет только на плечи администрации». Ведомство также отслеживает влияние генеративного искусственного интеллекта, который сектор воспринимает как инструмент для прототипирования и начальных этапов дизайна, но который порождает вопросы о творческих и производственных процессах.

Каталония уже играет среди ведущих европейских игровых площадок. Задача на будущее — превратить эту позицию в более прочную индустрию, способную удерживать и развивать талант, который она порождает.