Барселона, 1 октября 2026 года. Индустрия видеоигр в Каталонии всё активнее обсуждает вопросы разнообразия, выходящие за рамки простого подсчёта представителей меньшинств в штате студий. Как отмечается в материале Diari ARA, посвящённом Трёхотраслевой встрече анимации и видеоигр DeviCAT, настоящая инклюзивность требует переосмысления самих игр, игровых пространств и правил взаимодействия в сообществах.
Несмотря на то что женщины постепенно завоёвывают позиции в профессиональной среде, гендерный разрыв сохраняется. Инициативы вроде «Gaming en femení», объезжающей Каталонию с целью показать работающих в индустрии женщин, и кампания «Obre els ulls, les dones FEM Videojocs», поддержанная Женералитатом Каталонии, призваны сделать этот талант видимым. Координатор проекта «Gaming en femení» Сусана Перес Алонсо (известная как Simmer Valenciana) подчеркнула, что проблема не только в отсутствии женщин в отрасли, но и в нехватке коммуникации о реальном положении дел: «Если не будет ориентиров, которые могут направлять новых профессионалов, девочке, задумывающейся о своём будущем, будет очень трудно представить себя работающей в этом секторе». По её мнению, усилия по инклюзии не должны ограничиваться уже заинтересованной аудиторией — необходимо обращаться к тем, кто принимает решения и пока не готов поверить, что другая игровая индустрия возможна.
Конси Перес, генеральный директор RolldBox Games, отметила нехватку разнообразия в творческих командах: «Я прилагаю много усилий, чтобы больше девушек решались изучать технологические специальности и приходить в мир видеоигр. Наша аудитория разнообразна, поэтому и в творческой команде должно быть это разнообразие».
Ключевым аспектом инклюзивности является доступность. Карме Мангирон, исследователь и преподаватель Автономного университета Барселоны (UAB), член группы TransMedia Catalonia, специализирующейся на локализации и доступности видеоигр, пояснила: «Сделать так, чтобы игра работала для всех, означает, что любой человек, независимо от своих возможностей, может в неё играть». Одна из главных проблем — передача информации только по одному каналу: визуальная информация исключает незрячих людей, сцены без субтитров — глухих. Мангирон настаивает, что люди с разными профилями и возможностями должны участвовать в тестировании, а контроль качества должен включать проверку доступности. «Если об accessibility думать с самого начала, внедрять её будет проще и дешевле для компаний», — утверждает исследовательница.
Отдельное внимание уделяется ответственному дизайну. Данные Департамента здравоохранения Женералитата Каталонии указывают на рост проблем, связанных с использованием экранов и поведенческими зависимостями среди подростков. Системы монетизации, покупки внутри игр, «лутбоксы» и тёмные паттерны, удерживающие пользователя, ставят вопросы о способности видеоигры поглощать время, внимание и деньги игрока.
Сообщества вокруг игр также требуют внимания: они могут быть местом встречи, но и пространством для травли и дискриминации. Simmer Valenciana отметила, что «немногие игровые сообщества, включая каталаноязычные, являются безопасным пространством для женщин», а те, кто жалуется, «часто подвергаются стигматизации». Дебаты о репрезентации по-прежнему вызывают враждебные реакции части сообщества.
Затрагивается и языковая доступность. Благодаря снижению стоимости и автоматизации процессов искусственный интеллект может облегчить локализацию игр на каталанский язык. Однако Мангирон считает, что это остаётся нерешённой задачей отчасти потому, что крупные компании исходят из того, что каталаноязычные игроки выберут испанскую версию. Она призывает сочетать потребительский спрос с целевыми субсидиями и напоминает о роли самих пользователей: «Если игра доступна на каталанском, покупайте и наслаждайтесь ею на каталанском».
В конечном счёте, как резюмирует издание, речь идёт о создании опыта, студий и сообществ, в которых больше людей могли бы участвовать, не преодолевая барьеры, не связанные с их способностью играть. Разнообразие расширяет перспективы, доступность — возможности участия, а ответственный дизайн способствует более здоровым отношениям с игрой.