1 октября 2026 года издание Diari ARA опубликовало специальный репортаж о месте каталанского языка и культуры в индустрии видеоигр. Согласно материалу, каталог VDJOC — онлайн-площадка, отслеживающая коммерческие видеоигры, доступные на каталанском, — уже включает более 300 наименований. При этом 74% видеоигр, разработанных в Каталонии, сегодня содержат каталанский язык, тогда как пять лет назад этот показатель составлял 55%.

Ориол Бойра (Oriol Boira), руководитель отдела цифровых искусств и видеоигр телерадиокомпании 3Cat, отметил, что элементы культуры наиболее эффективны, когда они не просто служат украшением, а становятся частью игрового процесса: «Каталонский символ может быть декоративным, но если он помогает решить головоломку или продвинуться в приключении, он остаётся в памяти игрока». По его словам, сделать культурный элемент функциональным — значит оказать реальное влияние на мотивацию и запоминаемость игры.

Независимый разработчик Карлос Коронадо (Carlos Coronado) рассказал, как в своей игре Together: Moon Escape использовал местную легенду из Сан-Фелиу-де-Пальерольс (Сельва), где историческое прозвище жителей — «pescallunes» («ловцы луны»). Этот образ появился в логотипе вымышленной лунной корпорации Moontella внутри игры. «Я не пытаюсь поучать игрока. Для иностранца это просто оригинальная деталь», — пояснил Коронадо, добавив, что важно не американизировать всё подряд и что локальный колорит может стать глобальным.

Марк Антриль (Marc Angrill), директор платформы Lúdica, считает, что говорить о сформировавшемся «каталонском стиле» в видеоиграх пока рано, однако небольшие студии уже начинают вырабатывать собственный почерк. Он призвал разработчиков чаще обращаться к богатой каталонской мифологии и истории — не из патриотизма, а ради создания уникального игрового мира.

Особое внимание в репортаже уделено языковому вопросу. Несмотря на прогресс в локальной разработке, ни одна из десяти самых продаваемых видеоигр в Испании не имеет каталанской версии. Главная задача, по мнению участников рынка, — добиться, чтобы крупные международные компании воспринимали каталанский как язык с достаточным спросом и коммерческой ценностью. Для этого требуется не просто перевод текстов, но и локализация интерфейсов, субтитры, дубляж и поддержка языка в обновлениях.

Там, где индустрия пока не готова вкладывать ресурсы, эстафету перехватывает сообщество. Волонтёрские проекты, такие как Projecte C Trencada, занимаются независимой локализацией игр, официально не имеющих каталанской версии, расширяя доступный каталог и доказывая существование платёжеспособного спроса.

Важную роль играют и социальные аспекты. Как подчеркнул Антриль, «онлайн-партии и сообщества — это пространства социализации, где важно иметь возможность общаться и делиться опытом на каталанском». С 2019 года каталанский язык поддерживается на платформе Twitch, а такие инициативы, как GamingCat и Nintenhype, способствуют формированию собственного игрового комьюнити.

Автор репортажа Ян Рос (Jan Ros) резюмирует: задача не сводится к тому, чтобы перевести на каталанский как можно больше игр. Речь идёт о том, чтобы каталанский стал естественным языком для целого поколения — языком, на котором не только играют, но и придумывают миры, пишут персонажей, проектируют механики и рассказывают истории. Видеоигра может стать окном в каталонскую культуру для всего мира, но прежде она должна оставаться пространством, где эта культура продолжает создаваться.