Будущее видеоигр: ИИ, иммерсивные технологии и экологическая ответственность
1 октября 2026 года издание Diari ARA опубликовало специальный репортаж «El futur ja està en joc» («Будущее уже поставлено на карту»), посвящённый трансформации индустрии видеоигр. Автор материала Жан Рос анализирует ключевые технологические тренды, опираясь на недавний отчёт ACCIÓ — агентства по развитию предприятий при Женералитате Каталонии, а также на мнение экспертов отрасли.
В материале подчёркивается, что эволюция видеоигр никогда не происходит за счёт одного «большого скачка» — напротив, она складывается из множества одновременных изменений: новые инструменты разработки, устройства, меняющие способы взаимодействия, исчезновение загрузочных экранов и платформы, снижающие зависимость от конкретного «железа».
Особое внимание уделено генеративному искусственному интеллекту. Как отмечает Конши Перес, генеральный директор студии RolldBox Games и инженер-программист, специализирующаяся на ИИ, генеративные технологии выступают прежде всего «ускорителем процессов». В её компании ИИ используется для комбинирования уже созданных художественных ресурсов, ускорения перевода и вспомогательных задач программирования, однако финальные результаты всегда проходят через руки человека. «Креативность — это человеческое качество, она не принадлежит искусственному интеллекту», — подчёркивает Перес. Она также предупреждает, что применение ИИ не должно подрывать критическое мышление и творческий потенциал разработчиков.
Репортаж затрагивает и вопросы экологической устойчивости. Производство игровых консолей, компьютеров и серверов требует значительных ресурсов, а всё более требовательная графика ускоряет цикл обновления оборудования. К этому добавляется и «углеродный след» самих систем ИИ, нуждающихся в огромных объёмах электроэнергии и воды для охлаждения дата-центров. «Мы не должны думать, что ИИ можно применять повсеместно без последствий», — предостерегает Перес.
Среди других трендов — развитие облачного гейминга, кроссплатформенность, а также технологии дополненной, виртуальной и расширенной реальности (XR), которые стирают границу между физическим и цифровым миром. Однако, как отмечается в статье, сама по себе иммерсивность не гарантирует качественного пользовательского опыта — важно, чтобы технология решала реальные задачи и открывала новые формы культурно ценного самовыражения.
Материал входит в серию спецрепортажей Diari ARA о видеоигровой индустрии, подготовленных при поддержке Fira de Barcelona.