Berlín, 23 de septiembre de 2026. En el marco de la feria tecnológica IFA Berlín 2026, el pequeño estudio independiente formado por el panameño Nicolás Mitry y la alemana Emily Kühn ha presentado Goya, un videojuego que se ha convertido en una de las sorpresas más artísticas y originales del evento. El título, aún en fase beta, se inspira directamente en las Pinturas Negras de Francisco de Goya y en su célebre grabado El sueño de la razón produce monstruos.
«Queríamos hacer un juego que transmitiera la sensación de estar dentro de una pesadilla», explica Mitry, responsable del diseño de la interfaz. La estética del juego apuesta por una paleta de colores restringida y una atmósfera opresiva: el personaje, un artista atrapado entre sus propios dibujos, se deteriora visualmente a medida que recibe daño. «Cuanto más daño recoge, más loco se vuelve, más psicosis tiene», añade el desarrollador.
La mecánica de Goya es tan peculiar como su propuesta visual. Mitry menciona Vampire Survivors como referencia, pero el juego retuerce la fórmula: el protagonista permanece prácticamente estático en el centro de la pantalla, como si se tratara de un tower defense en 360°. Para sobrevivir, el jugador debe dibujar con el ratón: un gesto similar a un checkmark lanza una bola de fuego, un círculo genera una onda expansiva, un relámpago activa un ataque eléctrico y una espiral atrae los orbes de experiencia dispersos por el escenario. «Queríamos hacerlo muy difícil al principio para que la gente fuera mejorando y dominando todos los dibujos y las mecánicas», señala Mitry.
El proyecto nació como trabajo de semestre en la carrera de diseño de videojuegos que ambos cursan en Alemania. Durante seis meses, Mitry y Kühn desarrollaron el juego junto a compañeros de distintos cursos, aprendiendo Unity y programación prácticamente desde cero. «Fue muy frustrante programar un juego por primera vez —reconoce Mitry—. Al principio fue un poco difícil porque no estábamos simplemente programando juntos, sino aprendiendo todo desde cero».
A pesar de las dificultades, el equipo logró preparar un tráiler, una presentación y defender el proyecto ante desarrolladores externos invitados por la universidad, que les orientaron sobre cómo comunicar mejor la propuesta. Goya continúa en fase beta, pero sus creadores esperan publicarlo próximamente en Steam y mantienen un servidor de Discord donde irán compartiendo actualizaciones.