Барселона / 18 сентября 2026. 15 сентября состоялся релиз Marvel: Lobezno (международное название — Marvel’s Wolverine) — нового эксклюзива PlayStation 5 от студии Insomniac Games, известной по сериям Spider-Man, Ratchet & Clank и Spyro. Игра получила возрастной рейтинг PEGI 18 и стала первым проектом для взрослых в портфолио студии за многие годы.

В отличие от красочных и семейных блокбастеров прошлого, Insomniac на этот раз выбрала мрачный и жестокий тон. Marvel: Lobezno — это линейное приключение, которое уводит игрока от привычного открытого мира Нью-Йорка в путешествие по Японии, Канаде и опасному острову Мадрипур. Продолжительность кампании, по данным разработчиков, составляет от 15 до 20 часов.

Сюжет не является историей происхождения Логана. Действие разворачивается в мире, где Людей Икс не существует, а мутанты находятся на грани вымирания. Главный герой, проведший три года в отставке, вынужден вернуться и объединиться с другими персонажами вселенной Marvel, чтобы противостоять плану учёного Боливара Траска по уничтожению мутантов. Роль Логана озвучил Лиам Макинтайр (Liam McIntyre), сменивший Хью Джекмана; Джин Грей (Феникс), лидера сопротивления, озвучила Кризия Бахос (Krizia Bajos). Среди антагонистов — Леди Смертельный Удар и Омега Ред.

Боевая система построена на агрессивных и динамичных схватках. Благодаря возможностям контроллера DualSense игрок ощущает силу каждого удара когтями из адамантия. Особое внимание уделено механике регенерации: тело Логана покрывается ранами и кровью, и для восстановления здоровья требуется тратить энергию в реальном времени.

Одной из спорных механик стала способность нюха — визуальный след, который ведёт героя к цели. Часть игроков раскритиковала её за излишнюю «опеку». Один из режиссёров игры уже выступил в защиту решения, пояснив, что функция не всегда активна и была добавлена для большей достоверности образу персонажа.

Музыку к игре написал Дэвид Флеминг (David Fleming); саундтрек динамически меняется в зависимости от интенсивности происходящего на экране.

Первые оценки профильной прессы, хотя и не были откровенно негативными, оказались ниже уровня последних проектов Insomniac. Наблюдатели связывают это как с амбициозностью самой задачи, так и с сопутствующим контекстом — недавним объявлением Sony об отказе от физического формата дисков к 2028 году, что вызвало неоднозначную реакцию в игровом сообществе.