Студия Nakama Game Studio выпускает «Coloratura» — нарративное приключение, в котором привычная графика заменена трёхмерным звуковым пространством. Игра, предназначенная для прохождения в наушниках с закрытыми глазами, выходит в октябре 2026 года на PC и PlayStation, а её создатели признаются, что идея родилась из простого отсутствия художественных навыков.

Как рассказал в интервью La Vanguardia сооснователь и технический директор студии Рафаэль Карнерос (Rafael Carneros), прототип будущей игры появился на гейм-джеме в Севилье. Третий участник команды, отвечавший за арт, заболел перед началом мероприятия, и Карнеросу вместе с композитором Франом Ромгером (Fran Romguer) пришлось делать игру на тему «без персонажей». «Раз уж никто из нас не умел рисовать, мы решили: сделаем игру вообще без изображения на экране, чтобы всё работало через звук», — вспоминает Карнерос. Прототип под названием Museful победил на джэме и получил приз за лучший звуковой дизайн, но был отложен из-за нехватки времени и бюджета.

Спустя годы Карнерос познакомился на футболе с Педро Секо де Эррерой (Pedro Seco de Herrera), который руководил компанией по геймификации и работал с Coca-Cola, Microsoft и Sony. Вместе они основали Nakama Game Studio. Когда Карнерос отправил партнёру демоверсию Museful, тот, по собственным словам, «надел наушники, и у меня волосы встали дыбом». Секо де Эррера немедленно решил запустить проект в производство.

Разработчики обратились за консультацией к ONCE (Испанская национальная организация слепых) и к Серхио Вере (Sergio Vera), руководителю проекта Videociegos и геймеру с нарушением зрения. Выяснилось, что игра, доступная зрячему с закрытыми глазами, не обязательно удобна для незрячего: у зрячего сохраняются визуальные ориентиры и пространственная память. Вера фактически стал соавтором геймдизайна. «Думали, он поможет с доступностью, а он помогал нам с созданием игры, — говорит Карнерос. — Для меня он практически второй геймдизайнер».

По оценке Секо де Эрреры, «Coloratura» потребовала «80% предпроизводства и 20% производства»: команде пришлось заново изобретать правила жанра, почти не имея референсов. Частные инвесторы и издатели единодушно отказывали в финансировании, называя проект слишком рискованным. «Им идея нравилась, но они считали её очень рискованной», — поясняет продюсер. Спасением стала европейская грантовая программа: даже компании, специализирующиеся на подготовке заявок, сомневались в успехе, поскольку у игры почти нет графики. В итоге Nakama получила финансирование на два года.

Секо де Эррера подчёркивает, что «Coloratura» — не «игра для слепых», а проект, в котором зрячие и незрячие игроки находятся в равных условиях. «Увидеть, как люди, которые никогда не играли или перестали играть после потери зрения, наслаждаются твоей игрой — это потрясающе», — заключает Карнерос.