Барселона / Мир — 6 сентября 2026 года. Издание La Vanguardia опубликовало развёрнутый материал, посвящённый легендарному геймдизайнеру Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), чьё имя неразрывно связано с превращением Nintendo в одну из самых влиятельных компаний в истории индустрии развлечений. В основе философии Миямото лежит принцип, который он сам сформулировал предельно ясно: «Видеоигры должны быть доступны для всех, без исключения, независимо от возраста или уровня навыков».
Родившийся 16 ноября 1952 года в небольшом городке Сонобэ (префектура Киото), Миямото с детства был окружён природой — лесами, горами и озёрами, которые позже нашли отражение в его самой известной работе, The Legend of Zelda. В одном из интервью он вспоминал, как впечатление от подъёма на гору и открывшегося на вершине большого озера близ Кобе напрямую вдохновило его на создание ощущения большого приключения на открытом воздухе, когда игрок проходит через узкие пространства и внезапно оказывается перед огромным водным простором.
В 1977 году отец Миямото, пользуясь дружескими связями с президентом Nintendo Хироси Ямаути, устроил ему собеседование. Компания в то время была далека от сегодняшнего гиганта: основанная в 1889 году как производитель традиционных японских карт ханафуда, Nintendo к концу 1970-х отчаянно искала новые направления и всё активнее экспериментировала с электронными игрушками и видеоиграми. Миямото начинал с самых скромных задач: рисовал плакаты, оформлял игровые автоматы, создавал персонажей и графику для проектов других отделов.
Переломный момент наступил в 1980 году, когда американское подразделение Nintendo столкнулось с серьёзным кризисом: тысячи машин аркадного хита Radar Scope застряли на складах из-за провальных продаж в США. Ямаути поручил Миямото — единственному свободному сотруднику — превратить неудачные автоматы в новую игру. «Меня поставили во главе проекта просто потому, что больше никого не было», — объяснял он позднее. Так, по сути случайно, родился Donkey Kong — аркада, доходы от которой, по разным оценкам, превысили 4 миллиарда долларов. Вместе с гигантским гориллой на свет появился и безымянный тогда плотник, которому суждено было стать самым известным водопроводчиком в истории — Марио.
Затем последовали Super Mario Bros. (1985), переопределивший жанр платформеров, и The Legend of Zelda (1986), заложившая основы современной приключенческой игры с открытым миром. Оба проекта вышли на консоли NES (Nintendo Entertainment System) и стали эталоном для всей индустрии. В 1996 году Миямото лично возглавил разработку Super Mario 64 — первого трёхмерного приключения Марио, которое установило стандарты управления камерой и движения в 3D-пространстве, над которыми другим студиям пришлось биться ещё долгие годы.
С 1990-х годов Миямото всё больше переходил на роль продюсера и руководителя подразделения Nintendo EAD (Entertainment Analysis & Development), направляя команды и следя за тем, чтобы каждый проект соответствовал высоким стандартам компании. Он также стоял у истоков франшизы Pikmin, участвовал в создании Star Fox, курировал строительство тематического парка Super Nintendo World в Осаке (открыт в 2021 году) и выступает продюсером полнометражного фильма по The Legend of Zelda, мировая премьера которого запланирована на 30 апреля 2027 года.
Как отмечает автор материала Álvaro Arbonés, главное наследие Миямото — не только культовые персонажи и франшизы, но и последовательная философия доступности: убирать барьеры, упрощать управление и делать так, чтобы игрок понимал, что делать, почти без подсказок. Именно эта установка — «чтобы играть было интуитивно понятно и универсально» — стала визитной карточкой Nintendo и причиной её уникального места в мировой индустрии развлечений.