Двое молодых разработчиков из Андалусии, Alejandro Antelo (24 года, Марбелья) и Miguel Ángel Gallardo (23 года, Антекера), воссоздают центр Малаги улица за улицей в своём дебютном проекте SIGILLUM — хорроре на выживание от первого лица, где неизвестная эпидемия опустошает город, а главный герой пытается разгадать тайну, скрытую под местными церквями. Как рассказали создатели в интервью La Vanguardia от 8 августа 2026 года, студия Closed Room Studio начала работу в конце 2024 года, сразу после окончания совместного обучения на курсе разработки видеоигр.
Изначально авторы планировали воспроизвести значительную часть Малаги, но из-за скромных ресурсов ограничились районом площади Мартирес (Plaza de los Mártires) и прилегающими переулками. Узкие улочки исторического центра и обилие церквей, по их замыслу, создают клаустрофобный лабиринт, а узнаваемость реальных локаций становится главным отличием игры от других тайтлов, использующих южную религиозную символику (например, Blasphemous от The Game Kitchen). Помимо католической образности, SIGILLUM обращается к финикийской мифологии — по сюжету, под городом погребена древняя сила, связывающая воедино разные исторические эпидемии.
Эстетика игры намеренно отсылает к графике первой PlayStation, а основным ориентиром разработчики называют Resident Evil 7. Antelo признаётся: «Я всегда был фанатом хоррора — от Halloween, Alien и Saw до Resident Evil и Silent Hill». При этом, несмотря на мрачную иконографию Страстной недели, авторы подчёркивают, что относятся к религиозным образам с уважением. Музыку для SIGILLUM пишет César Darío Sánchez Carrillo, сочетая звучание корнет (традиционных процессионных инструментов) с тревожными долгими нотами.
Сейчас в основном составе студии — только два основателя (ранее временно привлекались программист Emilio Rodríguez Llamas и художница Celia Cristina Álamo Álvarez). Ни Antelo, ни Gallardo не получают зарплаты за разработку; Gallardo подрабатывает монтажёром видео, а Antelo пытается зарабатывать на небольших проектах. «Я понял, что такое предпринимательство, только когда начал этим заниматься, — это многие месяцы без единого евро», — говорит Antelo.
Проблемы с финансированием остаются главным барьером. По словам разработчиков, государственные гранты часто требуют подтверждения уже понесённых расходов, что недоступно для студии без дохода. Китайский издатель отказался от проекта, посчитав, что католическая символика плохо воспримется его аудиторией; в Бельгии, напротив, сочли, что авторы недооценивают цену своей работы. Сейчас Closed Room Studio ожидает встречи с японским контактом, ранее работавшим с Square Enix.
Небольшой прорыв случился несколько недель назад, когда опубликованный игровой трейлер привлёк внимание тысяч потенциальных игроков, включая популярного стримера El Rubius. SIGILLUM уже получил награду как лучшая игра инди-зоны на FreakCon. Несмотря на все трудности, основатели студии надеются, что успех проекта позволит в будущем превратить воссоздание реальных городов в модель для историко-культурных видеоигр, где муниципалитеты могли бы сотрудничать с разработчиками, превращая местное наследие в интерактивные сценарии.